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miércoles, 29 de diciembre de 2010

James Dyson: Como inventar algo que sea útil

 (Entrevistado por Dmitri Mámontov, para el portal virtual "Mecanica Popular" de Rusia)
El diseñador británico, James Dyson, nacio el 2 mayo de 1947 en Norfolk-Inglaterra. En 1966 ingresó al Colegio Real de Arte, para estudiar en la Facultad de Diseño de muebles e interiores. En el colegio llegó a comprender una cosa muy sencilla e importante, que es convirtió en lema por todo el resto de su vida: «El diseño – no es el aspecto del objeto, sino su funcionamiento».
foto: news.bbc.co.uk
 Sobre esto es que la edición virtual «Mecánica Popular» de Rusia decidió entrevistar al legendario inventor, ingeniero y diseñador, James Dyson.
- James, por favor, empezemos con la pregunta más importante: ¿Cómo inventar algun objeto que sea útil?
Para inventar algun objeto útil, es necesario dessarrollar muchos prototipos. Personalmente yo desarrollé 5127. Por su puesto que, para esto, actualmente existen ordenadores y diferentes métodos computacionales (incluso en el campo de la aerodinámica), que facilitan considerablemente la vida de los inventores y desarrolladores. No obstante, de todos modos se tienen que construir muchos prototipos, aunque, de otra parte, las modernas tecnologías también sirven de ayuda. Es asi que, en nuestro centro de investigación tenemos instaladas varias impresoras de impresión tridimensional, que en base al modelo diseñado por ordenador, permiten crear en algunas horas el prototipo acabado – por ejemplo, el bloque de la aspiradora.
- En el mundo moderno actual, un aficionado de inventos fuede competir con los profesionales de invención?
Por su puesto que sí. Existen varios métodos para inventar o mejorar cualquier objeto. Primero – empezar con una tarea sencilla, que es con lo que se choca generalmente cualquier persona común. Segundo– ver la manera de utilizar alguna tecnología nueva que pueda influir en algo para mejorar el objeto. En nuestra compañía no trabajan diseñadores. Solo trabajan ingenieros y científicos, pero no hay personas que se dedican a diseñar solo por diseñar (a pesar de que muchos ingenieros tienen sus títulos de segunda especialidad en diseño). Los ingenieros son los que deciden como serán los productos acabados Dyson.

El español Héctor Martin, fue el primero en "hackear" el sensor de juegos Kinect de Microsoft

El joven estudiante de informática de Cantabria, Héctor Martin de 20 años, ha sido el primero en hackear el sensor Kinect que permite jugar sin controles de mando en la consola Xbox 360 de la corporación Microsoft.
Héctor desarrolló el software especial de código abierto para ser utilizado en un ordenador portátil Kinect, dispositivo de Microsoft para jugar a la consola Xbox sin controles de mando. Su dedicación especial es "trastear" dispositivos electrónicos, que en sí significa dedicarse al hacking, a pesar de que algunas veces se le dan significados peores.
foto: muchocastro.com
El próximo año concluirá su carrera de informática en la Universitat Oberta de Catalunya. Anteriormente estuvo tres años en los Estados Unidos pefeccionando su inglés y aprendiendo otras cosas más. 
"Me fascina aprender cómo funcionan las cosas sin que me lo expliquen", afirma Héctor. También logró otros éxitos similares como hackear el control de mando de la Wii. "Otros consiguieron lograrlo con los botones, pero yo lo hize con el puntero, que era lo difícil". También conseguí que funcionara con un ordenador y no solo con la consola de Nintendo". Héctor ideó los "drivers" , con los que consigió utilizar Kinect en un portátil con el sistema operativo Linux, seqún el sitio-web de Adafruits Industries.
La empresa estadounidense Adafruit Industries, que fue quien lanzó el reto al convocar el concurso The Open Kinect Project, fue la que le otorgó el premio de 3.000 dólares. Asimismo esta empresa donará